L2Remastered
  • 1️⃣Основная информация
    • Концепция
    • Рейты
    • Особенности
    • Характеристики
    • Заточка
    • Аугментация
    • Осады
    • Функций интерфейса
    • Система ПК
    • Ограничения
  • 2️⃣Мультипрофессия
    • Основные изменения
    • Новые умения
    • Пассивные умения
    • Активные умения
  • 3️⃣Перерождение
  • 4️⃣Сервисы
    • Премиум аккаунт
    • Авто-фарм
    • Оффлайн-фарм
    • Авто-спойл
  • 5️⃣Экономика
    • L-Монеты
    • Крафт
    • Рандом Крафт
    • Коллекций
  • 6️⃣Майнер фермы
  • 7️⃣Авторские введения
    • Survival Event в Lineage 2
    • Захват ресурсов
    • Захват Флага
    • Банковская система
  • 8️⃣Основные локации
    • Локаций
    • Флаги
  • 9️⃣Инстанс зоны
  • 🔟Рейдовые Боссы
    • Мини-Боссы
    • Стандартные Боссы
    • Элитные Боссы
    • Эпик Боссы
  • Гайды
    • 📚Краткие руководства
    • 🧙‍♀️Гайд на мага
    • 🧙‍♂️Гайд на воина
  • Новые предметы
    • 🔷Пояса
    • 🔷Подвески
    • 🔷Плащи
    • 🔷Венец Героя
    • ℹ️Шанс синтеза предметов
  • Обновления
    • ❄️Январь 2025
      • 11 Января 2025
      • 22 Января 2025
Powered by GitBook
On this page
  • Боссы:
  • Квесты:
  • Предметы:
  • Скилы:
  • Остальное:
  1. Обновления

Январь 2025

Боссы:

  • Теперь вход доступен без проходок, через Alt+B, и возможен повторно даже после респауна босса.

  • Все зоны вокруг боссов являются PvP-зонами.

  • Система дропа для этих эпических боссов установлена на основе LastHit, что лучше соответствует PvP-направлению игры.


Долгое время размышлял, как привлечь больше игроков на таких эпических боссов, как Core, Orfen, AQ и Zaken.

Награда за смерть — это хороший стимул, но для большинства игроков он оказался недостаточным.

  • При смерти игрока на экране будет отображаться специальная шкала от 0.1 до 50.

  • После каждой смерти шкала будет заполняться на определенное значение.

  • Чем больше разница в развитии между убийцей и погибшим, тем больше и быстрее будет заполняться шкала.

  • При достижении 50 пунктов: Игрок получает временную Руну Духа Эпика на 3 минуты.

  • Руну Духа Эпика дает персонажу особую ауру, чтобы выделиться среди других, и обеспечивает фиксированный урон в PvP.

  • Урон рассчитывается по специальной формуле, обеспечивая равные шансы даже для менее развитых персонажей.

  • Таким образом, даже у самого слабого игрока появляется шанс временно "подтянуться" до уровня топовых персонажей.


  • Если персонаж умирает несколько раз подряд от одного и того же игрока, убийца перестает получать Fun Coin и Рейд-очки за этого персонажа.

  • Очки и монеты снова начнут начисляться только после того, как погибший персонаж будет убит другим игроком.

Это сделано для предотвращения злоупотреблений и исключения фарма очков на ботах.



  • 1-й инстанс:

    • 20% шанс на Талисман Властителя.

    • 50% шанс на заточку для Талисмана Властителя.

  • 2-й инстанс:

    • 20% шанс на Талисман Баюма.

    • 50% шанс на заточку для Талисмана Баюма.

  • 3-й инстанс:

    • 50% шанс на случайный Талисман (Баюма или Властителя).

    • 60% шанс на заточку для Талисмана Баюма или Властителя.

  • 4-й инстанс:

    • 100% шанс на случайный Талисман (Баюма или Властителя).

    • 100% шанс на заточку для Талисмана Баюма или Властителя.

Эти изменения позволят избежать перенасыщения сервера сильнейшими талисманами в первые 4-5 дней и сохранят актуальность инстанс-зон более чем на полторы недели.


  • Для всех обычных рейд-боссов 50+ уровня добавлен Stakato Fang в награду за топ-3 по DPS.

  • Увеличено количество предметов для очков рандомного крафта у рейд-боссов 50+ уровня.

  • В дроп рейд-боссов 52-60 уровней добавлены Mid-Grade ЛС, для 61-75 уровней — High-Grade ЛС, для 76+ уровней — Top-Grade ЛС.


Квесты:

  • Теперь доступен для игроков с 10 и более перерождениями и работает на Эпических и Прист-боссах в пати.

  • Условие выполнения: расстояние между боссам и участниками группы не должно превышать 1500.


  • Теперь для каждого этапа предусмотрены разные мини-боссы:

    • Для 1-го квеста — мини-боссы уровня 83.

    • Для 2-го квеста — мини-боссы уровня 86.

    • Для 3-го квеста — мини-боссы уровня 88.

    • Для 4-го квеста — мини-боссы уровня 90.


  • Обновлен список возможных наград, теперь он схож с наградами из SECRET BOX.

  • Прохождение этих рандомных квестов на скорость стало значительно выгоднее.

  • Убрана плата за телепортацию к мобам для квеста (3500 L-монет и 20 Хонор).

  • Теперь можно бесплатно телепортироваться к нужным мобам, используя специальный пропуск Teleport Pass, который действует 5 минут.

  • В течение этих 5 минут телепортация к нужным мобам будет бесплатной.

  • При нажатии кнопки "На карте" на нужных мобов накладывается специальный визуальный эффект, чтобы их было проще отличить от остальных.

  • Teleport Pass можно приобрести за Survival Coins (валюта, заработанная на ивенте Survival Event).



Предметы:

  • Руна может работать одновременно с Remastered Rune +100%, суммируя эффект.

  • Получение Event Rune:

    • Покупка за Survival Coins, заработанные на ивенте Survival Event.

    • Награда за попадание в топ-7 участников этого ивента.



  • Шанс получения зависит от ценности предмета: чем ценнее предмет, тем ниже вероятность его выпадения.

  • Особенности SECRET BOX:

    • Список возможных наград и их количество обновляется каждые несколько дней.

    • 1 сундук автоматически начисляется за каждые 100 рублей пожертвования.

    • Сундуки также выдаются за топ-7 призовых мест на ивенте Survival Event.


Скилы:

  • Убрана возможность вставки ЛС в оружие.

  • Умения от ЛС теперь изучаются у NPC за сами ЛС.

  • Уровни навыков:

    • 1–3 уровень — за Mid-LS.

    • 4–6 уровень — за High-LS.

    • 7–10 уровень — за Top-LS.

  • Плюсы:

    • Меньше хлама в инвентаре, не нужно держать десятки оружие в инвентаре.

    • Удобнее получать и использовать бафы.

    • Устранение огромного рандома: вместо траты 30k+ Top-LS на получение одного скилла теперь можно использовать ресурсы более разумно.

    • Постепенный рост статов персонажа.

  • Минусы:

    • Убрана составляющая рандома (для некоторых игроков это может быть и плюсом, и минусом).



Остальное:

  • Теперь количество начисляемых L-монет и их дневной лимит зависят не от уровня персонажа, а от количества перерождений.

  • Система стала более выгодной для игроков с 40 и более перерождениями, делая высокий уровень прогресса более значимым.



Внесено еще множество мелких изменений как в клиентскую, так и в серверную часть. Чтобы не перегружать список, здесь указаны только самые важные обновления.

Last updated 5 months ago

❄️